Tabla de contenido de Axie Infinity Game
Las cartas de Bestia tienen ventaja contra Reptile, Dusk y Plant, pero son débiles contra Aqua, Dawn y Bird. Más sobre daño crítico y daño
Recompensa heroica (0 de energía) – 50 de daño 0 Escudo: roba una carta al atacar un objetivo acuático, pájaro o del amanecer
Self Rally (0 Energy) – 0 Damage y 30 Shield: Aplica 2 Morale + a este Axie durante 2 rondas.
Luna Absorb (0 energía) – 0 daño y 0 escudo: gana 1 energía
Golpe siniestro (1 energía) – 130 de daño y 20 de escudo: inflige 250% de daño en golpes críticos
Flecha de venganza (1 energía) – 125 de daño y 25 de escudo: inflige 150% de daño si este Axie está en la última posición
Carga de rama (1 energía) – 125 de daño y 25 de escudo: aumenta la probabilidad de crítico en un 20% si está encadenado o combinado con otra carta de planta
Sugar Rush (1 energía) – 120 de daño y 20 de escudo: inflige un 10% de daño adicional por cada Bug Axie aliado
Daga de liebre (1 energía) – 120 de daño y 30 de escudo: roba una carta si este Axie ataca al comienzo de la ronda
Nitro Leap (1 energía) – 115 de daño y 35 de escudo: Siempre golpea primero si este Axie está en Last Stand
Aullido desenfrenado (1 energía) – 110 de daño y 40 de escudo: aplica Moral + a tu equipo durante 2 rondas si este Axie ataca mientras está en Last Stand
Nut Crack (1 energía) – 105 de daño y 30 de escudo: inflige 120% de daño cuando se combina con otra carta de Nut Cracker
Marca de muerte (1 energía) – 90 de daño y 30 de escudo: aplica letal al objetivo si el HP de este Axie está por debajo del 30%
Sonido penetrante (1 energía) – 80 de daño y 40 de escudo: destruye 1 o la energía de tu oponente
Night Steal (1 energía) – 80 de daño y 10 de escudo: roba 1 energía de tus oponentes cuando se combina con otra carta
Combate individual (1 energía) – 75 de daño y 0 de escudo: golpe crítico garantizado cuando se combina con al menos otras 2 cartas
Merry Legion (1 energía) – 65 de daño y 85 de escudo: agrega un 20% de escudo a este Axie cuando se juega con cadena
Woodman Power (1 energía) – 50 de daño y 100 de escudo: agrega un escudo igual al daño que estas cartas infligen a los objetivos de la planta
Malabares de bolas (1 energía) – 40 de daño y 30 de escudo: golpea 3 veces
Salto de jerbo (1 energía) – 40 de daño y 20 de escudo: omite el objetivo más cercano si quedan 2 enemigos más